Heute hat sich meine HTML-Messlatte verschoben. Ich dachte bisher ich kann HTML, aber es gibt Websites, da schlackern einem die Ohren ob der Korrektheit, Barrierefreiheit und technischen Aktualitaet. Ein schoenes Beispiel ist http://www.rainerwiegard.de/. Die Site ist barrierefrei in XHTML, sehr schick mit Design, aber ohne Tabellen. Mit Javascript und ohne gut lesbar, sogar in alten Browsern, nicht schoen, aber lesbar. Ohne, dass ein PHP im Server speziellen HTML-Code liefern muss. Wer hat schonmal eine Menuleiste ohne Tabellen gesehen? Ein Menu ist ein <ul> und Menuitems sind <li>. Es geht und man kann es auch echt schick aussehen lassen. Genauso sollte man es machen. Tolles HTML. Gratulation an Sandra Wiegard, die Designerin. OK, mein HTML bekommt kein "sehr gut" mehr. Im Web-Bereich rettet mich nur noch Javascript vor der Mittelmaessigkeit.
_happy_coding()
31. August 2005
HTML Olymp
25. August 2005
Kürzer Spielen
Hier ein schönes Beispiel, wie innovativ und am Puls der Zeit die Chinesen sind. Die Chinesische Regierung hat beschlossen, dass dauerhaftes Onlinespielen schädlich ist. 'Schädlich' beginnt bei 3 Stunden. Nun mag man den Beschluss an sich diskutieren und auch die 3 Stunden (Instanzen aufwiedersehen). Wie die Mündigkeit der Bürger bewertet wird, ist kulturell verschieden und die chinesische Kultur tendiert dabei zu mehr organisiertem Buergerschutz.
Was aber vor allem interessant ist, ist die reale Umsetzung der Entscheidung im Vergleich zur Erwartung. Was erwarte ich von einem Staat, der beschließt, dass ich nur 3 Stunden spielen darf? Klar, ich erwarte, dass der Staat ein Gesetz macht und Spielen nach 3 Stunden verbietet. Betreiber oder User werden mit Strafe bedroht. Das wäre eine typische Umsetzung.
Nicht so bei den Chinesen. Man kann spielen soviel man will, aber nach 3 Stunden werden die Characterstats halbiert. Nach 5 Stunden werden die Stats auf Noob-Niveau gesetzt und spätestens dann will keiner mehr spielen. Ich bin begeistert von der Praxisnähe der Umsetzung. Ganz ohne Strafen und Drohung. Ein moderner Staat, der seine Buerger hier liebevoll schützt.
Quelle: http://www.interfax.cn/showfeature.asp?aid=4913
happy_coding()
24. August 2005
Google macht Jabber/XMPP
Die Jabber Mailing-Liste ist ganz aus dem Haeusschen. Google hat Google-Talk veroeffentlicht. Einen Instant-Messenger mit VoIP Funktion. Und der basiert auf Jabber. Das ist toll fuer die Jabber Community, denn es bedeutet, dass eine verteilte Open Source Architektur jetzt mit kommerziellem Nachdruck mit den zentralen/proprietaeren Systemen von AOL, MS, Yahoo konkurriert.
Und das ist toll fuer virtuelle Praesenz auf Basis des Jabber Protokolls (sprich: LLuna), weil Google eine riesige Jabber Infrastruktur aufbaut, die fuer virtuelle Praesenz geeignet ist. Weil Google an virtueller Praesenz interessiert sein sollte, weil das in die Geschaeftsstrategie von Google passt
Google ist insofern anders, als viele Webdienste, weil Google nicht auf eine Website konzentriert ist und damit Angst haben muss die user zu verlieren, wenn sie sich ueberall treffen koennen. Google lebt von der Dynamik des ganzen Web. LLuna (virtuelle Praesenz) zeigt das wahre Leben im Web und zwar auf den Seiten wo Google seine Werbung plaziert. Google hat die Vertriebsstruktur mit der man Ads in LLuna plazieren kann. Muss ich noch mehr sagen?
Ach ja: hat mir jemand mal bitte einen gmail Account? Ich wuerde gerne Google-Talk testen. Spenden bitte an wolf@bluehands.de
_happy_coding_
15. August 2005
Games Convention 2005
Games Convention 2005 war ein grosser Erfolg. Die Aussteller waren sehr zufrieden. Fuer die Besucher hat die GC schon Kultstatus erreicht und die Leipziger Messegesellschaft lacht sich ins Faeustchen, weil sie der CeBIT den Rang abgelaufen hat. Die CeBIT ist ja mit der CeBIT-Home auf die Nase gefallen. Die klare Ausrichtung auf Games mit Business und wissenschaftlichem Begleitprogramm war ein gelungenes Konzept. Das ist uns natuerlich heute, wo Games mehr Umsatz machen als Video, allen klar und wir wuerden es auch so machen, aber als die GC begonnen hat, war das visionaer.
Wir (bluehands) hatten auf der Games Convention Termine mit ca. 10 Publishern von MMOG (Multiuser Online Games), um unser neues auf LLuna basierendes Produkt vorzustellen. Interesse gross. Konkrete Ausbeute wird die Nachmessezeit zeigen.
LLuna fuer MOG: Player MOG-Charactere als Avatare auf dem Web. In-Game Character kann auf Webseiten rumlaufen und andere Player treffen. Sogar, wenn man nicht mehr so viel Zeit im Spiel hat, kann man den Char noch auf dem Web nutzen und zeigen was man hat. Ein neues Feature fuer die User, ein Anreiz den Account etwas laenger zu behalten und deshalb Geld fuer die Publisher. So haben alle etwas davon.
10. August 2005
Folien fuer meinen Vortrag auf der AMCIS 2005
Track: Virtual Communities
Titel: LLuna - Designing a Distributed Virtual Presence System
Datum: 12.08.2005
Ort: Omaha/USA
Labels: Veröffentlichung, Virtuelle Präsenz
9. August 2005
Weg mit dem Chatchannel, Freiheit fuer die Community
Der hat doch glatt LLuna vergessen. Ist das doch ein Tool zur Befreieung der Community von der Webseite und dem Hoster. Weg mit dem Chatchannel, Freiheit fuer die Community. Chatten ueberall:
Labels: Code, Virtuelle Präsenz
3. August 2005
Abstandhalter
Mal wieder was aus dem richtigen Leben: Wie jeder Heimwerker weiss, mach man beim Fliesenlegen Abstandhalter zwischen die Fliesen, damit sie sich nicht verschieben oder gar ohne Luecke aneinanderstossen. Da verwendet man typischerweise sowas: Abstandhalter aus Kunststoff.